CPE電腦兵棋系統的運用與發展
瀏覽數
2597
CPE電腦兵棋系統的運用與發展
關鍵字:電腦兵棋系統、兵棋推演、模式模擬
(本評析內容及建議,屬作者意見,不代表財團法人國防安全研究院立場)
《上報》引述《華爾街日報》報導,提到美國國防部對「Command Professional Edition」(CPE)這套軟體的興趣,並已被包含美國空軍及英國戰略司令部使用。[1]事實上,作為目前市面上最複雜、擬真度最高的「商用現成」(Commercial-off-shelf, COTS)兵棋軟體,CPE已獲得多達約25個國家、3000個國際使用者青睞。[2]以美國軍方為例,其空軍、海軍、陸軍及海軍陸戰隊,甚至是軍工產業如波音、洛克希德馬丁等公司,以及約翰霍普金斯大學等都有採用,足見此類「商用現成系統」與傳統的軍規系統相比,在功能上亦可以滿足各單位不同的任務需求。
國防安全研究院作為我國國防安全研究專業智庫,有感於「兵棋推演」(Wargaming)以及模式模擬(Modeling and Simulation),是現代國防安全與軍事作戰研究不可或缺的重要工具。因此已於2022年籌建CPE電腦兵棋系統,本院War Room也成為我國首個與目前唯一的CPE使用單位,得以整合質化研究及量化分析的能量。並以民間智庫多元的觀點,針對國防安全及軍事作戰領域進行更為深入的研究分析,提供國安及國防部門參考,同時也突破了台灣的電腦兵棋系統長期僅限於軍方使用的狀況。
兼具「推演訓練」與「模擬分析」功能,受國際使用者青睞
另外,自2023年起,本院War Room團隊已連續兩年派員參加分別於義大利羅馬及美國華盛頓舉辦的CPE國際使用者年會。以與會觀察所見,國際各單位主要運用面向為「教育訓練」以及「量化分析」等兩方面,例如美國海軍陸戰隊學校(MCU)最初運用CPE檢視與驗證學員研究論文所發想的行動方案(Course of Actions, COA),並陸續發展為學員之間紅、藍軍對抗的訓練工具;英國國防科技實驗室(Defense Science and Technology Laboratory, DSTL)在協助英軍發展新的戰術轟炸準則與可能所需的新技術時,即使用CPE進行概念的快速測試。當CPE的模擬顯示新的戰術具有可行性,則交由其它軍規模擬軟體,如AFSIM作進一步檢視∕驗證。美國空軍轄下的「空中機動司令部」(Air Mobility Command, AMC)亦遵循此原則,將CPE作為概念的快速測試的實驗工具,搭配如VBS、AFSIM、STORM等模型,進行新的後勤補給方案之擬訂。
這也凸顯了CPE電腦兵棋系統可以同時執行「兵棋推演」以及「模式模擬」的功能。未來我國可思考如何整合運用CPE進行兵棋推演,發展行動方案與防衛作戰概念(CONOPS),並執行模式模擬分析評估行動方案的作戰效益,有效結合質化研究與量化分析。
電腦兵棋結合AI是大勢所趨
美國的「國防高等研究計畫署」(DARPA)正在進行一項名為「遊戲破壞者」(Game Breaker)的計畫,其目的在於研發能夠徹底駕馭即時戰略遊戲的AI,希望這樣的AI能具備掌握戰場態勢,最終發展為戰爭決策輔助系統,協助前線指揮官在瞬息萬變的戰場環境,擬訂作戰方案。國防產業大廠諾斯羅普·格魯曼公司(Northrop Grumman)為Game Breaker計畫的主要參與單位之一,並選定CPE作為測試平台。[3]而諾格公司的的AI兵棋團隊亦出席今年度的CPE國際使用者年會,並簡述透過「基因演算法」中的NSGA-II,為防空接戰找出最佳化的方案。
我國亦應思考運用電腦兵棋系統與不同人工智慧方法相結合,由於電腦兵棋系統在考慮戰場環境的複雜性、武器系統的多樣性、接戰過程的可能性。透過AI 與CPE的結合,不僅可以發展我國防衛作戰創新∕不對稱的決策思考,同時利用人工智慧建置完成的架構將可以大幅縮短時間,以提升我國防安全。
[1] 洪毅,〈台灣國防部、五角大廈都在用 WSJ解析這款戰略遊戲為何受美軍青睞〉,《上報》,2024 年10月28 日,https://www.upmedia.mg/news_info.php?Type=3&SerialNo=215316。
[3] 謝沛學,〈從下棋到作戰:人工智慧在電腦兵棋的運用及其挑戰〉,《戰略與評估》,第11卷第2期,2021年12月,頁155至156。