摘要
人工智慧在軍事領域上的應用,最為被期待的莫過於在戰場決策的輔助,如何縮短「觀察、調整、決策與行動」迴圈 (Observe, Orient, Decide, Act, OODA loop)所耗費的時間,提升決策精準度與效能,針對敵方的下一步作出預測,給予最佳戰術選擇的建議。由於「電腦兵棋」(Computer Wargaming)具有高擬真度與可擴展性,是模擬與重現真實作戰場景的最佳工具之一。AI要能對軍事決策作出貢獻,則必須先通過「兵棋推演」的「考驗」,即人工智慧的研究團隊必須證明,有能力透過AI在電腦兵棋取得優勢。因此,人類研究團隊在相繼攻克國際象棋與圍棋後,以AlphaGo的成果為基礎,挑戰最接近兵棋推演的「即時戰略遊戲」(Real-time Strategy Games)。AI在即時戰略遊戲上的表現,也讓美、中等國相繼投入如何以AI在電腦兵棋上取得優勢,進而轉化為對軍事決策輔助工具的研究。